LoGD Standardrelease steht hier zum Download zur Verfügung!
<?php
// 24072004
require_once "common.php";
$balance = getsetting("creaturebalance", 0.33);
// Handle updating any commentary that might be around.
addcommentary();
//savesetting("creaturebalance","0.33");
$fight = false;
page_header("Der Strand von Arkanya");
$session[user][woher]=4;
if ($session[user][superuser]>1 && $_GET[specialinc]!=""){
$session[user][specialinc] = $_GET[specialinc];
}
if ($session[user][specialinc]!=""){
//echo "$x including special2/".$session[user][specialinc];
// block inventory
$session['user']['blockinventory']=1; // Gargamel
output("`^`c`bEtwas Besonderes!`c`b`0");
$specialinc = $session[user][specialinc];
$session[user][specialinc] = "";
include("special2/".$specialinc);
if (!is_array($session['allowednavs']) || count($session['allowednavs'])==0) {
forest2(true);
//output(serialize($session['allowednavs']));
}
page_footer();
exit();
}
if ($_GET[op]=="run"){
if (e_rand()%3 == 0){
output ("`c`b`&Du bist erfolgreich vor deinem Gegner geflohen!`0`b`c`n");
$session[user][reputation]--;
$_GET[op]="";
}else{
output("`c`b`\$Dir ist es nicht gelungen deinem Gegner zu entkommen!`0`b`c");
}
}
if ($_GET[op]=="dragon"){
addnav("Betrete die Höhle","dragon.php");
addnav("Renne weg wie ein Baby","arkanya_bar.php");
output("`\$Du betrittst den dunklen Eingang einer Höhle in den Tiefen des dunklen Forstes, im Umkreis von mehreren hundert Metern sind die Bäume bis zu den Stümpfen niedergebrannt.
Rauchschwaden steigen an der Decke des Höhleneinganges empor und werden plötzlich von einer kalten Windböe verweht. Der Eingang der Höhle liegt an der Seite eines Felsens
ein Dutzent Meter über dem Boden des dunklen Forstes, wobei Geröll eine kegelförmige Rampe zum Eingang bildet. Stalaktiten und Stalagmiten nahe des Einganges
erwecken in dir dein Eindruck, dass der Höhleneingang in Wirklichkeit das Maul einer riesigen Bestie ist.
`n`nAls du vorsichtig den Eingang der Höhle betrittst, hörst - oder besser fühlst du, ein lautes Rumpeln, das etwa dreißig Sekunden andauert, bevor es wieder verstummt
Du bemerkst, dass dir ein Schwefelgeruch entgegenkommt. Das Poltern ertönt erneut, und hört wieder auf, in einem regelmäßigen Rhythmus.
`n`nDu kletterst den Geröllhaufen rauf, der zum Eingang der Höhle führt. Deine Schritte zerbrechen die scheinbaren Überreste ehemaliger Helden.
`n`nJeder Instinkt in deinem Körper will fliehen und so schnell wie möglich zurück ins warme Wirtshaus und ".($session[user][sex]?"zum noch wärmeren Seth":"zur noch wärmeren Violet").". Was tust du?");
$session[user][seendragon]=1;
}
if ($_GET[op]=="search"){
checkday();
if ($session[user][turns]<=0){
output("`\$`bDu bist zu müde um heute den Strand weiter ab zu suchen. Vielleicht hast du morgen mehr Energie dazu.`b`0");
$_GET[op]="";
}else{
$session[user][drunkenness]=round($session[user][drunkenness]*.9,0);
$specialtychance = e_rand()%7;
if ($specialtychance==0){
output("`^`c`bEtwas Besonderes!`c`b`0");
if ($handle = opendir("special2")){
// Skip the darkhorse if the horse knows the way
//if ($session['user']['hashorse'] > 0 && $playermount['tavern'] > 0) {$sql_add=" AND filename <> 'darkhorse.php'";}
$strandspecial = @mysql_result(mysql_query("SELECT filename FROM strandspecial WHERE prio <= ".e_rand(0,3)." AND dk <=".$session[user][dragonkills]." ORDER BY RAND() LIMIT 1"),0,"filename");
if ($strandspecial=='') {output("`b`@Arrr, dein Administrator hat entschieden, dass es dir nicht erlaubt ist, besondere Ereignisse zu haben. Beschwer dich bei ihm, nicht beim Programmierer. Es könnte natürlich auch sein, dass es kein strandspecial gibt, das für dich freigeschaltet ist... zu dumm..");}
$y = $_GET['op'];
$_GET['op']="";
include("special2/".$strandspecial);
db_query("UPDATE strandspecial SET anzahl=anzahl+1 WHERE filename='".$strandspecial."';");
$_GET['op']=$y;
}
if ($nav=="") forest2(true);
}else{
$session[user][turns]--;
$battle=true;
if (e_rand(0,2)==1){
$plev = (e_rand(1,5)==1?1:0);
$nlev = (e_rand(1,3)==1?1:0);
}else{
$plev=0;
$nlev=0;
}
if ($_GET['type']=="slum"){
$nlev++;
output("`\$Du steuerst den Abschnitt des Strandes an, von dem du weißt, dass sich dort Feinde aufhalten, die dir ein bisschen angenehmer sind.`0`n");
$session[user][reputation]--;
}
if ($_GET['type']=="thrill"){
$plev++;
output("`\$Du steuerst den Abschnitt des Strandes an, in dem sich Kreaturen deiner schlimmsten Albträume aufhalten, in der Hoffnung dass Du eine findest die verletzt ist.`0`n");
$session[user][reputation]++;
}
$targetlevel = ($session['user']['level'] + $plev - $nlev );
if ($targetlevel<1) $targetlevel=1;
$sql = "SELECT * FROM creatures2 WHERE creaturelevel = $targetlevel ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$badguy = db_fetch_assoc($result);
$expflux = round($badguy['creatureexp']/10,0);
// more XP per DK
// $badguy['creatureexp']+=round($session['user']['dragonkills']/300 * $badguy['creatureexp']);
$expflux = e_rand(-$expflux,$expflux);
$badguy['creatureexp']+=$expflux;
//make badguys get harder as you advance in dragon kills.
//output("`#Debug: badguy gets `%$dk`# dk points, `%+$atkflux`# attack, `%+$defflux`# defense, +`%$hpflux`# hitpoints.`n");
$badguy['playerstarthp']=$session['user']['hitpoints'];
$dk = 0;
while(list($key, $val)=each($session[user][dragonpoints])) {
if ($val=="at" || $val=="de") $dk++;
}
$dk += (int)(($session['user']['maxhitpoints']-
($session['user']['level']*10))/5);
if (!$beta) $dk = round($dk * 0.25, 0);
else $dk = round($dk,0);
$atkflux = e_rand(0, $dk);
if ($beta) $atkflux = min($atkflux, round($dk/4));
$defflux = e_rand(0, ($dk-$atkflux));
if ($beta) $defflux = min($defflux, round($dk/4));
$hpflux = ($dk - ($atkflux+$defflux)) * 5;
$badguy['creatureattack']+=$atkflux;
$badguy['creaturedefense']+=$defflux;
$badguy['creaturehealth']+=$hpflux;
if ($beta) {
$badguy['creaturedefense']*=0.66;
$badguy['creaturegold']*=(1+(.05*$dk));
if ($session['user']['race']==4) $badguy['creaturegold']*=1.1;
} else {
if ($session['user']['race']==4) $badguy['creaturegold']*=1.2;
}
$badguy['diddamage']=0;
$session['user']['badguy']=createstring($badguy);
if ($beta) {
if ($session['user']['superuser']>=3){
output("Debug: $dk dragon points.`n");
output("Debug: +$atkflux attack.`n");
output("Debug: +$defflux defense.`n");
output("Debug: +$hpflux health.`n");
}
}
}
}
}
if ($_GET[op]=="fight" || $_GET[op]=="run"){
$battle=true;
}
if ($battle){
include("battle.php");
// output(serialize($badguy));
if ($victory){
if (getsetting("dropmingold",0)){
$badguy[creaturegold]=e_rand($badguy[creaturegold]/4,3*$badguy[creaturegold]/4);
}else{
$badguy[creaturegold]=e_rand(0,$badguy[creaturegold]);
}
$expbonus = round(
($badguy[creatureexp] *
(1 + .25 *
($badguy[creaturelevel]-$session[user][level])
)
) - $badguy[creatureexp],0
);
output("`b`&$badguy[creaturelose]`0`b`n
`b`\$Du hast $badguy[creaturename] `\$erledigt!`0`b`n
`#Du erbeutest `^$badguy[creaturegold]`# Goldstücke!`n");
if ($badguy['creaturegold']) {
//debuglog("received {$badguy['creaturegold']} gold for slaying a monster.");
}
//find something
$findit=e_rand(1,33);
if ($findit == 1) {
output("`&Du findest EINEN EDELSTEIN!`n`#");
$session['user']['gems']++;
//debuglog("found a gem when slaying a monster.");
}
if ($findit == 5) $session['user']['donation']+=1;
if (($findit == 10 || $findit == 20 || $findit == 15 || $findit == 30) && e_rand(1,3)==1){
$sql="SELECT * FROM items WHERE owner=0 AND class='Beute.Prot' AND value1 <= ".e_rand(0,3)." ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$row2 = db_fetch_assoc($result);
if ($row2[name]){
$sql="INSERT INTO items(name,class,owner,gold,gems,value2,hvalue,description) VALUES ('".$row2['name']."','Beute','".$session['user']['acctid']."','".$row2['gold']."','".$row2['gems']."','".$row2['value2']."','".$row2['hvalue']."','".$row2['description']."')";
db_query($sql) or die(sql_error($sql));
output("`n`qBeim Durchsuchen von $badguy[creaturename] `qfindest du `&$row2[name]`q! ($row2[description])`n`n`#");
}
}
if ($findit == 17 && e_rand(1,4) == 3) {
$sql="SELECT * FROM items WHERE owner=0 AND class='Zaub.Prot' ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$row2 = db_fetch_assoc($result);
if ($row2[name]){
$row2[description].=" (gebraucht)";
$row2[value1]=e_rand(1,$row2[value2]);
$row2[gold]=$row2[gold]*(($row2[value1]+1)/($row2[value2]+1));
$sql="INSERT INTO items(name,class,owner,gold,gems,value1,value2,hvalue,description,buff) VALUES ('".addslashes($row2[name])."','Zauber',".$session[user][acctid].",$row2[gold],0,$row2[value1],$row2[value2],$row2[hvalue],'".addslashes($row2[description])."','".addslashes($row2[buff])."')";
db_query($sql) or die(sql_error($sql));
output("`n`qBeim Durchsuchen von $badguy[creaturename] `qfindest du `&$row2[name]`q! ($row2[description])`n`n`#");
}
}
if ($findit == 25 && e_rand(1,6)==2){ // armor
$sql = "SELECT * FROM armor WHERE defense<=".$session[user][level]." ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result2 = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
if (db_num_rows($result2)>0){
$row2 = db_fetch_assoc($result2);
$row2['value']=round($row2['value']/10);
$sql="INSERT INTO items(name,class,owner,gold,value1,description) VALUES ('".addslashes($row2[armorname])."','Rüstung',".$session[user][acctid].",$row2[value],$row2[defense],'Gebrauchte Level $row2[level] Rüstung mit $row2[defense] Verteidigung.')";
db_query($sql) or die(sql_error($sql));
output("`n`QBeim Durchsuchen von $badguy[creaturename] `Qfindest du die Rüstung `%$row2[armorname]`Q!`n`n`#");
}
}
if ($findit == 26 && e_rand(1,6)==2){ // weapon
$sql = "SELECT * FROM weapons WHERE damage<=".$session[user][level]." ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result2 = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
if (db_num_rows($result2)>0){
$row2 = db_fetch_assoc($result2);
$row2['value']=round($row2['value']/10);
$sql="INSERT INTO items(name,class,owner,gold,value1,description) VALUES ('".addslashes($row2[weaponname])."','Waffe',".$session[user][acctid].",$row2[value],$row2[damage],'Gebrauchte Level $row2[level] Waffe mit $row2[damage] Angriffswert.')";
db_query($sql) or die(sql_error($sql));
output("`n`QBeim Durchsuchen von $badguy[creaturename] `Qfindest du die Waffe `%$row2[weaponname]`Q!`n`n`#");
}
}
if ($expbonus>0){
output("`#*** Durch die hohe Schwierigkeit des Kampfes erhältst du zusätzlich `^$expbonus`# Erfahrungspunkte! `n($badguy[creatureexp] + ".abs($expbonus)." = ".($badguy[creatureexp]+$expbonus).") ");
}else if ($expbonus<0){
output("`#*** Weil dieser Kampf so leicht war, verlierst du `^".abs($expbonus)."`# Erfahrungspunkte! `n($badguy[creatureexp] - ".abs($expbonus)." = ".($badguy[creatureexp]+$expbonus).") ");
}
output("Du bekommst insgesamt `^".($badguy[creatureexp]+$expbonus)."`# Erfahrungspunkte!`n`0");
$session[user][gold]+=$badguy[creaturegold];
$session[user][experience]+=($badguy[creatureexp]+$expbonus);
$creaturelevel = $badguy[creaturelevel];
$_GET[op]="";
//if ($session[user][hitpoints] == $session[user][maxhitpoints]){
if ($badguy['diddamage']!=1){
if ($session[user][level]>=getsetting("lowslumlevel",4) || $session[user][level]<=$creaturelevel){
output("`b`c`&~~ Perfekter Kampf! ~~`\$`n`bDu erhältst eine Extrarunde!`c`0`n");
$session[user][turns]++;
if ($expbonus>0){
$session['user']['donation']+=1;
}
}else{
output("`b`c`&~~ Perfekter Kampf! ~~`b`\$`nEin schwierigerer Kampf hätte dir eine extra Runde gebracht.`c`n`0");
}
}
$dontdisplayforestmessage=true;
addhistory(($badguy['playerstarthp']-$session['user']['hitpoints'])/max($session['user']['maxhitpoints'],$badguy['playerstarthp']));
$badguy=array();
}else{
if($defeat){
addnav("Tägliche News","news.php");
$sql = "SELECT taunt FROM taunts ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$taunt = db_fetch_assoc($result);
$taunt = str_replace("%s",($session[user][sex]?"sie":"ihn"),$taunt[taunt]);
$taunt = str_replace("%o",($session[user][sex]?"sie":"er"),$taunt);
$taunt = str_replace("%p",($session[user][sex]?"ihr":"sein"),$taunt);
$taunt = str_replace("%x",($session[user][weapon]),$taunt);
$taunt = str_replace("%X",$badguy[creatureweapon],$taunt);
$taunt = str_replace("%W",$badguy[creaturename],$taunt);
$taunt = str_replace("%w",$session[user][name],$taunt);
addhistory(1);
addnews("`%".$session[user][name]."`5 wurde am Strand von $badguy[creaturename] `5niedergemetzelt.`n$taunt");
$session[user][alive]=false;
debuglog("lost {$session['user']['gold']} gold when they were slain in the beach");
$session[user][gold]=0;
$session[user][hitpoints]=0;
$session[user][experience]=round($session[user][experience]*.9,0);
$session[user][badguy]="";
output("`b`&Du wurdest von `%$badguy[creaturename]`& niedergemetzelt!!!`n
`4Dein ganzes Gold wurde dir abgenommen!`n
`410% deiner Erfahrung hast du verloren!`n
Du kannst morgen weiter kämpfen.");
page_footer();
}else{
fightnav();
}
}
}
if ($_GET[op]==""){
// Need to pass the variable here so that we show the forest message
// sometimes, but not others.
forest2($dontdisplayforestmessage);
}
page_footer();
function addhistory($value){
/*
global $session,$balance;
$history = unserialize($session['user']['history']);
$historycount=50;
for ($x=0;$x<$historycount;$x++){
if (!isset($history[$x])) $history[$x]=$balance;
}
array_shift($history);
array_push($history,$value);
$history = array_values($history);
for ($x=0;$x<$historycount;$x++){
$history[$x] = round($history[$x],4);
if ($session['user']['superuser']>=3) output("History: {$history[$x]}`n");
}
$session['user']['history']=serialize($history);
*/
}
?>