LoGD Standardrelease steht hier zum Download zur Verfügung!
<?php
// berge.php - für etwas härtere Gegner
// Erstellt von Pastarix
// Pastarix@gmx.de
require_once "common.php";
$balance = getsetting("creaturebalance", 0.44);
// Handle updating any commentary that might be around.
addcommentary();
//savesetting("creaturebalance","0.44");
if ($_GET[op]=="darkhorse"){
$_GET[op]="";
$session[user][specialinc]="darkhorse.php";
}
if ($_GET[op]=="castle"){
$_GET[op]="";
$session[user][specialinc]="castle.php";
}
$fight = false;
page_header("Das Gebirge");
$session[user][woher]=6;
if ($session[user][superuser]>1 && $_GET[specialinc]!=""){
$session[user][specialinc] = $_GET[specialinc];
}
if ($session[user][specialinc]!=""){
//echo "$x including specialb/".$session[user][specialinc];
output("`^`c`bEtwas Besonderes!`c`b`0");
$specialinc = $session[user][specialinc];
$session[user][specialinc] = "";
include("specialb/".$specialinc);
if (!is_array($session['allowednavs']) || count($session['allowednavs'])==0) {
berge(true);
//output(serialize($session['allowednavs']));
}
page_footer();
exit();
}
if ($_GET[op]=="run"){
if (e_rand()%3 == 0){
output ("`c`b`&Du bist erfolgreich vor deinem Gegner geflohen! Man hält Dich für einen Feigling, weswegen Du etwas von Deinem guten Ruf eingebüßt hast.`0`b`c`n");
$session[user][reputation]--;
$_GET[op]="";
}else{
output("`c`b`\$Dir ist es nicht gelungen deinem Gegner zu entkommen!`0`b`c");
}
}
if ($_GET[op]=="dragon"){
addnav("Betrete die Höhle","dragon.php");
addnav("Renne weg wie ein Baby","inn.php");
output("`\$Du betrittst den dunklen Eingang einer Höhle in den Tiefen des Waldes,
im Umkreis von mehreren hundert Metern sind die Bäume bis zu den Stümpfen niedergebrannt.
Rauchschwaden steigen an der Decke des Höhleneinganges empor und werden plötzlich
von einer kalten Windböe verweht. Der Eingang der Höhle liegt an der Seite eines Felsens
ein Dutzent Meter über dem Boden des Waldes, wobei Geröll eine kegelförmige
Rampe zum Eingang bildet. Stalaktiten und Stalagmiten nahe des Einganges
erwecken in dir dein Eindruck, dass der Höhleneingang in Wirklichkeit
das Maul einer riesigen Bestie ist.
`n`nAls du vorsichtig den Eingang der Höhle betrittst, hörst -oder besser fühlst- du,
ein lautes Rumpeln, das etwa dreißig Sekunden andauert, bevor es wieder verstummt
Du bemerkst, dass dir ein Schwefelgeruch entgegenkommt. Das Poltern ertönt erneut, und hört wieder auf,
in einem regelmäßigen Rhythmus.
`n`nDu kletterst den Geröllhaufen rauf, der zum Eingang der Höhle führt. Deine Schritte zerbrechen
die scheinbaren Überreste ehemaliger Helden.
`n`nJeder Instinkt in deinem Körper will fliehen und so schnell wie möglich zurück ins warme Wirtshaus und
".($session[user][sex]?"zum noch wärmeren Seth":"zur noch wärmeren Violet").". Was tust du?");
$session[user][seendragon]=1;
}
if ($_GET[op]=="search"){
checkday();
if ($session[user][turns]<=0){
output("`\$`bDu bist zu müde um heute die Berge weiter zu durchsuchen. Vielleicht hast du morgen mehr Energie dazu.`b`0");
$_GET[op]="";
}else{
$session[user][drunkenness]=round($session[user][drunkenness]*.9,0);
$specialtychance = e_rand()%5;
if ($specialtychance==0){
output("`^`c`bEtwas Besonderes!`c`b`0");
if ($handle = opendir("specialb")){
// Skip the darkhorse if the horse knows the way
//if ($session['user']['hashorse'] > 0 && $playermount['tavern'] > 0) {$sql_add=" AND filename <> 'darkhorse.php'";}
$gebirgespecial = @mysql_result(mysql_query("SELECT filename FROM gebirgespecial WHERE prio <= ".e_rand(0,3)." AND dk <=".$session[user][dragonkills]." ORDER BY RAND() LIMIT 1"),0,"filename");
if ($gebirgespecial=='') {output("`b`@Arrr, dein Administrator hat entschieden, dass es dir nicht erlaubt ist, besondere Ereignisse zu haben. Beschwer dich bei ihm, nicht beim Programmierer. Es könnte natürlich auch sein, dass es kein gebirgespecial gibt, das für dich freigeschaltet ist... zu dumm..");}
$y = $_GET['op'];
$_GET['op']="";
include("specialb/".$gebirgespecial);
db_query("UPDATE gebirgespecial SET anzahl=anzahl+1 WHERE filename='".$gebirgespecial."';");
$_GET['op']=$y;
}
if ($nav=="") berge(true);
}else{
$session[user][turns]--;
$battle=true;
if (e_rand(0,2)==1){
$plev = (e_rand(1,5)==1?1:0);
$nlev = (e_rand(1,3)==1?1:0);
}else{
$plev=0;
$nlev=0;
}
if ($_GET['type']=="slum"){
$nlev++;
output("`\$Du steuerst den Abschnitt der Berge an, von dem du weißt, dass sich dort Feinde aufhalten, die dir ein bisschen angenehmer sind.`0`n");
$session[user][reputation]--;
}
if ($_GET['type']=="thrill"){
$plev++;
output("`\$Du steuerst den Abschnitt der Berge an, in dem sich Kreaturen deiner schlimmsten Albträume aufhalten, in der Hoffnung dass Du eine findest die verletzt ist.`0`n");
$session[user][reputation]++;
}
$targetlevel = ($session['user']['level'] + $plev - $nlev );
if ($targetlevel<1) $targetlevel=1;
$sql = "SELECT * FROM creatures3 WHERE creaturelevel = $targetlevel ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$badguy = db_fetch_assoc($result);
$expflux = round($badguy['creatureexp']/10,0);
// more XP per DK
// $badguy['creatureexp']+=round($session['user']['dragonkills']/300 * $badguy['creatureexp']);
$expflux = e_rand(-$expflux,$expflux);
$badguy['creatureexp']+=$expflux;
//make badguys get harder as you advance in dragon kills.
//output("`#Debug: badguy gets `%$dk`# dk points, `%+$atkflux`# attack, `%+$defflux`# defense, +`%$hpflux`# hitpoints.`n");
$badguy['playerstarthp']=$session['user']['hitpoints'];
$dk = 0;
while(list($key, $val)=each($session[user][dragonpoints])) {
if ($val=="at" || $val=="de") $dk++;
}
$dk += (int)(($session['user']['maxhitpoints']-
($session['user']['level']*10))/5);
if (!$beta) $dk = round($dk * 0.25, 0);
else $dk = round($dk,0);
$atkflux = e_rand(0, $dk);
if ($beta) $atkflux = min($atkflux, round($dk/4));
$defflux = e_rand(0, ($dk-$atkflux));
if ($beta) $defflux = min($defflux, round($dk/4));
$hpflux = ($dk - ($atkflux+$defflux)) * 5;
$badguy['creatureattack']+=$atkflux;
$badguy['creaturedefense']+=$defflux;
$badguy['creaturehealth']+=$hpflux;
if ($beta) {
$badguy['creaturedefense']*=0.66;
$badguy['creaturegold']*=(1+(.05*$dk));
if ($session['user']['race']==4) $badguy['creaturegold']*=1.1;
} else {
if ($session['user']['race']==4) $badguy['creaturegold']*=1.2;
}
$badguy['diddamage']=0;
$session['user']['badguy']=createstring($badguy);
if ($beta) {
if ($session['user']['superuser']>=3){
output("Debug: $dk dragon points.`n");
output("Debug: +$atkflux attack.`n");
output("Debug: +$defflux defense.`n");
output("Debug: +$hpflux health.`n");
}
}
}
}
}
if ($_GET[op]=="fight" || $_GET[op]=="run"){
$battle=true;
}
if ($battle){
include("battle.php");
// output(serialize($badguy));
if ($victory){
if (getsetting("dropmingold",0)){
$badguy[creaturegold]=e_rand($badguy[creaturegold]/4,3*$badguy[creaturegold]/4);
}else{
$badguy[creaturegold]=e_rand(0,$badguy[creaturegold]);
}
$expbonus = round(
($badguy[creatureexp] *
(1 + .25 *
($badguy[creaturelevel]-$session[user][level])
)
) - $badguy[creatureexp],0
);
output("`b`&$badguy[creaturelose]`0`b`n
`b`\$Du hast $badguy[creaturename] `\$erledigt!`0`b`n
`#Du erbeutest `^$badguy[creaturegold]`# Goldstücke!`n");
if ($badguy['creaturegold']) {
//debuglog("received {$badguy['creaturegold']} gold for slaying a monster.");
}
//find something
$findit=e_rand(1,33);
if ($findit == 1) {
output("`&Du findest EINEN EDELSTEIN!`n`#");
$session['user']['gems']++;
//debuglog("found a gem when slaying a monster.");
}
if ($findit == 5) $session['user']['donation']+=1;
if (($findit == 10 || $findit == 20 || $findit == 15 || $findit == 30) && e_rand(1,3)==1){
$sql="SELECT * FROM items WHERE owner=0 AND class='Beute.Prot' AND value1 <= ".e_rand(0,3)." ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$row2 = db_fetch_assoc($result);
if ($row2[name]){
$sql="INSERT INTO items(name,class,owner,gold,gems,value2,hvalue,description) VALUES ('".$row2['name']."','Beute','".$session['user']['acctid']."','".$row2['gold']."','".$row2['gems']."','".$row2['value2']."','".$row2['hvalue']."','".$row2['description']."')";
db_query($sql) or die(sql_error($sql));
output("`n`qBeim Durchsuchen von $badguy[creaturename] `qfindest du `&$row2[name]`q! ($row2[description])`n`n`#");
}
}
if ($findit == 17 && e_rand(1,4) == 3) {
$sql="SELECT * FROM items WHERE owner=0 AND class='Zaub.Prot' ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$row2 = db_fetch_assoc($result);
if ($row2[name]){
$row2[description].=" (gebraucht)";
$row2[value1]=e_rand(1,$row2[value2]);
$row2[gold]=$row2[gold]*(($row2[value1]+1)/($row2[value2]+1));
$sql="INSERT INTO items(name,class,owner,gold,gems,value1,value2,hvalue,description,buff) VALUES ('".addslashes($row2[name])."','Zauber',".$session[user][acctid].",$row2[gold],0,$row2[value1],$row2[value2],$row2[hvalue],'".addslashes($row2[description])."','".addslashes($row2[buff])."')";
db_query($sql) or die(sql_error($sql));
output("`n`qBeim Durchsuchen von $badguy[creaturename] `qfindest du `&$row2[name]`q! ($row2[description])`n`n`#");
}
}
if ($findit == 25 && e_rand(1,6)==2){ // armor
$sql = "SELECT * FROM armor WHERE defense<=".$session[user][level]." ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result2 = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
if (db_num_rows($result2)>0){
$row2 = db_fetch_assoc($result2);
$row2['value']=round($row2['value']/10);
$sql="INSERT INTO items(name,class,owner,gold,value1,description) VALUES ('".addslashes($row2[armorname])."','Rüstung',".$session[user][acctid].",$row2[value],$row2[defense],'Gebrauchte Level $row2[level] Rüstung mit $row2[defense] Verteidigung.')";
db_query($sql) or die(sql_error($sql));
output("`n`QBeim Durchsuchen von $badguy[creaturename] `Qfindest du die Rüstung `%$row2[armorname]`Q!`n`n`#");
}
}
if ($findit == 26 && e_rand(1,6)==2){ // weapon
$sql = "SELECT * FROM weapons WHERE damage<=".$session[user][level]." ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result2 = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
if (db_num_rows($result2)>0){
$row2 = db_fetch_assoc($result2);
$row2['value']=round($row2['value']/10);
$sql="INSERT INTO items(name,class,owner,gold,value1,description) VALUES ('".addslashes($row2[weaponname])."','Waffe',".$session[user][acctid].",$row2[value],$row2[damage],'Gebrauchte Level $row2[level] Waffe mit $row2[damage] Angriffswert.')";
db_query($sql) or die(sql_error($sql));
output("`n`QBeim Durchsuchen von $badguy[creaturename] `Qfindest du die Waffe `%$row2[weaponname]`Q!`n`n`#");
}
}
if ($expbonus>0){
output("`#*** Durch die hohe Schwierigkeit des Kampfes erhältst du zusätzlich `^$expbonus`# Erfahrungspunkte! `n($badguy[creatureexp] + ".abs($expbonus)." = ".($badguy[creatureexp]+$expbonus).") ");
}else if ($expbonus<0){
output("`#*** Weil dieser Kampf so leicht war, verlierst du `^".abs($expbonus)."`# Erfahrungspunkte! `n($badguy[creatureexp] - ".abs($expbonus)." = ".($badguy[creatureexp]+$expbonus).") ");
}
output("Du bekommst insgesamt `^".($badguy[creatureexp]+$expbonus)."`# Erfahrungspunkte!`n`0");
$session[user][gold]+=$badguy[creaturegold];
$session[user][experience]+=($badguy[creatureexp]+$expbonus);
$creaturelevel = $badguy[creaturelevel];
$_GET[op]="";
//if ($session[user][hitpoints] == $session[user][maxhitpoints]){
if ($badguy['diddamage']!=1){
if ($session[user][level]>=getsetting("lowslumlevel",4) || $session[user][level]<=$creaturelevel){
output("`b`c`&~~ Perfekter Kampf! ~~`\$`n`bDu erhältst eine Extrarunde!`c`0`n");
$session[user][turns]++;
if ($expbonus>0){
$session['user']['donation']+=1;
}
}else{
output("`b`c`&~~ Perfekter Kampf! ~~`b`\$`nEin schwierigerer Kampf hätte dir eine extra Runde gebracht.`c`n`0");
}
}
$dontdisplaybergemessage=true;
addhistory(($badguy['playerstarthp']-$session['user']['hitpoints'])/max($session['user']['maxhitpoints'],$badguy['playerstarthp']));
$badguy=array();
}else{
if($defeat){
addnav("Tägliche News","news.php");
$sql = "SELECT taunt FROM taunts ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$taunt = db_fetch_assoc($result);
$taunt = str_replace("%s",($session[user][sex]?"sie":"ihn"),$taunt[taunt]);
$taunt = str_replace("%o",($session[user][sex]?"sie":"er"),$taunt);
$taunt = str_replace("%p",($session[user][sex]?"ihr":"sein"),$taunt);
$taunt = str_replace("%x",($session[user][weapon]),$taunt);
$taunt = str_replace("%X",$badguy[creatureweapon],$taunt);
$taunt = str_replace("%W",$badguy[creaturename],$taunt);
$taunt = str_replace("%w",$session[user][name],$taunt);
addhistory(1);
addnews("`%".$session[user][name]."`5 wurde in den Bergen von $badguy[creaturename] `5niedergemetzelt.`n$taunt");
$session[user][alive]=false;
debuglog("verlor {$session['user']['gold']} gold als er/sie in den Bergen niedergemetzelt wurde");
$session[user][gold]=0;
$session[user][hitpoints]=0;
$session[user][experience]=round($session[user][experience]*.9,0);
$session[user][badguy]="";
output("`b`&Du wurdest von `%$badguy[creaturename]`& niedergemetzelt!`n
`4Dein ganzes Gold wurde dir abgenommen!`n
`410% deiner Erfahrung hast du verloren!`n
Du kannst morgen weiter kämpfen.");
page_footer();
}else{
fightnav();
}
}
}
if ($_GET[op]==""){
// Need to pass the variable here so that we show the mountain message
// sometimes, but not others.
berge ($dontdisplaybergemessage);
}
page_footer();
function addhistory($value){
/*
global $session,$balance;
$history = unserialize($session['user']['history']);
$historycount=50;
for ($x=0;$x<$historycount;$x++){
if (!isset($history[$x])) $history[$x]=$balance;
}
array_shift($history);
array_push($history,$value);
$history = array_values($history);
for ($x=0;$x<$historycount;$x++){
$history[$x] = round($history[$x],4);
if ($session['user']['superuser']>=3) output("History: {$history[$x]}`n");
}
$session['user']['history']=serialize($history);
*/
}
?>